viernes, 6 de septiembre de 2013

Perspectivas educativas de las TIC





El uso de celulares inteligentes y tabletas con acceso a Internet, puede emplearse en clase, dado que muchos estudiantes de grados avanzados, tiene este tipo de celulares y tabletas que emplean para comunicarse con sus padres y amigos. El reto, es que su utilización, más que una herramienta didáctica, sea funcional y no se convierta en un distractor.


Su fácil portabilidad, al igual que su utilización, no implica mayor esfuerzo por parte de docentes y estudiantes en el programa curricular. Identificando su buen uso, como una herramienta que está en armonía con el medio ambiente, por la economía de papel, y la economía, un diccionario  de español, otro de inglés, de filosofía…, que representa, desempeña un instrumento que tiene grades ventajas.


Las desventajas, están presentes en uso no determinado de actividades dentro del aula de clases. Pero, son más las ventajas que las desventajas, porque los docentes podemos aprender también de los estudiantes, los estudiantes tienen una voz y una manera efectiva de 
lo que ellos aprenden, y descubren.












Por otra parte es nuestro deber de orientarlos hacia competencias tecnológicas que es una realidad del siglo XXI,  es una herramienta laboral, con la que se enfrenta el adulto. Observamos que se pueden descartar por el problema que puede representar la interrupción de una llamada entrante. Un problema que puede solucionarse con una buena orientación a su uso.

Los docentes, reciben una invitación de usar este tipo de herramientas y aprender de r el trabajo en equipo y colaborativo, para transformar la sociedad  en algo mejor.







miércoles, 21 de agosto de 2013

Publicación en el blog sobre web y web semántica

La lectura es el proceso de significación y comprensión de algún tipo de información y/o ideas almacenadas en un soporte y transmitidas mediante algún tipo de código, usualmente un lenguaje, que puede ser visual o táctil (por ejemplo, el sistema Braille). Otros tipos de lectura pueden no estar basados en el lenguaje tales como la notación o los pictogramas.
La lectura no es una actividad neutra: pone en juego al lector y una serie de relaciones complejas con el texto. Mas, cuando el libro está cerrado, ¿en qué se convierte el lector? ¿En un simple glotón capaz de digerir letras? ¿Un leñador cuya única labor es desbrozar el paisaje literario?
Texier, François, 2006.1
Weaver ha planteado tres definiciones para la lectura:
  • Saber pronunciar las palabras escritas.
  • Saber identificar las palabras y el significado de cada una de ellas.
  • Saber extraer y comprender el significado de un texto.2
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lectura s. f.
  Actividad que consiste en interpretar y descifrar, mediante la vista, el valor fónico de una serie de signos escritos, ya sea mentalmente o en voz alta: los niños disfrutan con la lectura de historias fantásticas; la lectura es su pasión; lo que más me gustó de la velada fue la lectura de narraciones breves.
  Texto u obra que se lee o que ha de leerse: los periódicos son parte importante de sus lecturas; este mes el profesor nos ha puesto muchas lecturas.
  Interpretación del sentido de un texto, una obra o de un hecho concreto: el crítico hizo una lectura muy particular de la obra completa de Cervantes; la lectura de una pieza musical; sus actos tienen más de una lectura.
  Actividad que consiste en descifrar e interpretar el significado de cualquier tipo de signo: la adivina hizo una lectura pesimista de los presagios.
  Exposición oral ante un tribunal de un trabajo de investigación o un ejercicio: la lectura de la tesis es el último paso antes de obtener el título de doctor.
  Operación de acceso para extraer una información almacenada en la memoria de un ordenador y transmitirla a un registro exterior, reproducirla o visualizarla: el disco duro está estropeado y no permite la lectura de los archivos.
  Comprensión o reproducción de un mensaje codificado o grabado: la lectura del gas; ¿han pasado ya a hacer la lectura del contador de la luz?
  Erudición o cultura de una persona: es hombre de mucha lectura.
NOTA Más en plural.
Diccionario Manual de la Lengua Española Vox. © 2007 Larousse Editorial, S.L.

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REFLEXIÓN


Dos buscadores que presentan semejanzas:
1. En la forma de iniciar la búsqueda, los dos buscadores cumplen el mismo proceso, en donde se coloca la palabra para acceder a los sitios.
2. Los enlaces se abren de la misma manera haciendo clic sobre ellos. 
3. Se encuentra información de los diccionarios virtuales de la lengua españoles.

Dos buscadores que presentan diferencias:
1. La primera definición para la búsqueda en google es en wikipedia, y se logra fácilmente el objetivo.
2. La primera definición para la búsqueda en hakia es en relación al software, y no se logra fácilmente el objetivo.
3. En google da lo opción de búsqueda por imágenes, se personalizar la búsqueda   por idioma e inmediatamente aparece en español.
4. En hakia la opción semántica aparece en inglés y se puede traducir. Es de poco impacto visual, sin imágenes. 

miércoles, 14 de agosto de 2013

HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE INFORMACIÓN Y DE CONCOCIMIENTO

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO





Para el aprendizaje significativo, el docente se vale de herramientas de representación de información y de conocimiento.

A  través del tiempo, se han realizado diferentes estudios que han arrojado teorías sobre la forma en que nuestra mente conceptualiza, y cada vez se va demostrando que  existen diferentes formas de realizarlo, al igual que la forma de almacenar  los nuevos conceptos también varía a una memoria de largo o corto plazo. 

Sin haber encontrado un método milagroso para el existo académico, se ha demostrado un fortalecimiento en la memoria semántica.

Collins & Quillian (1969) propone una nueva propuesta, las redes semánticas, sus estudios demostraron que los conceptos no tiene un solo significado unidireccional, sino que se relacionan uno con otro creando una red en la que un concepto acciona el concepto de otro en donde las palabras de enlace son verbos. 

Más tarde parece entonces, el mapa conceptual, una propuesta de Joseph Donald Novak (1988) quien es un educador estadounidense, profesor emérito en la Universidad de  Cornell e investigador científico senior en el IHMC. Su propuesta, se basa en una relación jerárquica de las palabras por medio de la organización de conceptos, desde uno principal en el que se desprenden otros enlazados por medio de lineas y conectores. El objetivo es de crear un gran impacto visual y de contribuir a un aprendizaje significativo, esta técnica, facilita la conceptualización.

Estos estudios, promovieron a otras propuesta, como la de Tony Buzan (2002), defensor de las técnicas como los mapas mentales, dado que el resultado visual, implica las sensaciones y su facilidad de uso, produce una libertad para la toma de apuntes, explicaciones y estudio.

Otra técnica, es la de los cuadros sipnópticos, por medio de este, se organiza una temática, que resulta comprensible y gráfica, en donde se asocia por medio de corchetes los subtemas que los conforman.

El aprendizaje significativo, entonces puso en valor otras técnicas  donde la memoria de los conceptos principal dificultad académica, estuvo en el centro de numerosos estudios. Sin embargo, los resultados como los de Alain Lieury (2011), Profesor de psicología en la Universidad de Rennes 2 (Laboratorio de Psicología Experimental), han demostrado que estas astucias, no originan por si solas un buen resultado, que es fundamental, en el proceso desarrollar ejercicios, prácticas para desarrollar los conocimientos del léxico  cursos, conferencias y documentación. Como afirma que los estudiantes de manera "mágica" de pensamiento, podrían a partir de cero educir cualquier cosa.

Cada herramienta, tiene sus diferencias,  como las anteriores mencionadas, pero un uso razonable de estás, es la forma en que al recurrir a ellas, será productivo al aprendizaje significativo.

lunes, 12 de agosto de 2013

SINTESIS SOBRE LA UNIDAD 1 DEL CONCOIMIENTO


LA UNIDAD 1

La Unidad 1, es la del CONOCIMIENTO, y se desarrolla en cuatro sesiones. Los temas centrales son Cerebro y Mente,  lenguaje y pensamiento, información, conocimiento y memoria, formación de conceptos y aprendizaje significativo.

Cerebro y Mente, se aborda con la definición del concepto de cerebro. El cerebro es un órgano  que poseen los animales, incluyendo al hombre, este órgano propio de los seres vivos, no se encuentra presente en las plantas. El cerebro tiene como función tareas especializadas,  como el control del organismo para realizar diferentes procesos para la interacción con  el  entorno, el control de las funciones motoras, el  procesamiento  de la información  e interviene en el proceso de aprendizaje.

El cerebro está compuesto por neuronas, las neuronas son células que tienen formas alargadas, poseen el cuerpo celular que contiene el núcleo, el axón que lleva los impulsos eléctricos, las dendritas que conectan unas con otras y contienen las vesículas que son los transmisores   que son moléculas responsables de recibir y transmitir información.  Las neuronas forman redes  que son responsables de estructurar los conceptos que conllevan al conocimiento.

Se producen en el cerebro nuevas conexiones neuronales por medio del proceso de  las sensaciones que se dan por la experiencia para generar conceptos. Los conceptos, se definen como una unidad de conocimiento que se construye y forma una imagen mental que representa: objetos concretos, objetos abstractos y eventos  que tiene propiedades y características que dependen de un contexto, determinados por palabras, propios del lenguaje.

Entre las funciones del cerebro, están el almacenar, recuperar, buscar, procesar, recibir y transmitir la información, que es un conjunto de datos organizados que constituyen un mensaje, incluye las expresiones corporales que transmiten información.  La información puede modificar los sistemas y sirve para conocer y tomar decisiones. La información estructura  al conocimiento, requiere del lenguaje.

El cerebro humano, hace representaciones de las realidades que permite plantear situaciones, realizar procesos creativos, solucionar problemas, emitir juicios, tener emociones y sobre todo evolucionar cultural y socialmente. Puede relacionarse el cerebro, como el harware, conformado por neuronas, tiene funciones. La acción del cerebro es la mente,  se puede relacionar como el software,  quien estructura los conceptos, tiene  facultades que son: el lenguaje, la memoria, la evocación, la imaginación y la atención.

El proceso que se da en el cerebro humano a diferencia de los otros animales es el pensamiento, que implica pensar, ósea asociar ideas y procesar la información. El proceso de pensar se expresa a través de las palabras  y  gestos.  El pensamiento abstrae las propiedades de los objetos y las características de estos, y se realiza mediante dos procesos: el de análisis y de síntesis. El pensamiento genera conceptos, que representan las realidades. Al pensamiento se le relaciona con idea, cavilación y reflexión.

La aptitud lingüística del ser humano, lo ha dotado del lenguaje,  como una aptitud biológica, que gracias al desarrollo del cerebro, le permite estar predispuesto para el lenguaje. Esta facultad implica el poder de asociar ideas y de poder tener la facultad mental de pensar. El lenguaje asocia los objetos, le da significado y mediante un sistema perceptivo ingresa la información. Además posee un sistema de  conexiones que da significado a los conceptos  y un sistema de códigos  mediante el cual asocia las formas mentales de representación con los objetos percibidos. El vehículo que emplea el lenguaje es la lengua, un saber lingüístico, socialmente aprendido.

El aprendizaje, es la adquisición  de habilidades, de conocimientos y de actitudes. Para este proceso se involucra tres procesos, el de almacenamiento,  la organización y la estructuración de la información para dar significado a las representaciones mentales y formar los conceptos. El almacenamiento de la información ocurre en la memoria  a largo plazo por sinapsis que ocurre al conectar las neuronas.

Existen diferentes tipos de aprendizaje, el aprendizaje mecánico y el aprendizaje significativo. El aprendizaje mecánico, hace referencia a  la repetición que implica  el ensayo y el error. Por otra parte, el aprendizaje significativo se produce mediante hechos significativos que se dan mediante procesos como la expresión oral, la  práctica, la experimentación y la investigación que implica el descubrimiento. 

El aprendizaje significativo, requiere de madurez cognitiva, para poder abstraer y formar conceptos, y de esta manera asociarlos con el aprendizaje de proposiciones. Hacen parte de los  tipos de aprendizaje significativo: el aprendizaje de representaciones, el aprendizaje de conceptos y el aprendizaje de proposiciones. Para realizar un aprendizaje significativo  parte de conoimientos previos y debe afectar las emociones, implica la asociación de conceptos, la estructuración de conceptos y la interconexión de conocimientos. El aprendizaje significativo se complementa del aprendizaje mecánico.

 

domingo, 11 de agosto de 2013

RED INFORMÁTICA 2.0

Cuando escuchamos sobre La web 2.0, para quienes no están al tanto de la tecnología, lo primero que se viene a la mente, es ¿acaso existe una Web 1,0, de la cuál nunca supe?

Lo más frecuente que he escuchado es la palabra, Web, con un poco vago conocimiento, insisto, por lo cual, abordaré la definición, primero por la Web. La Web, es una palabra inglesa, adoptada como extranjerismo, cuya pronunciación se conserva, para referirse al mismo concepto que en su lengua de origen.  Y  en caso general a una red informática, su amplio uso, a servido para designar a una página web, a un sitio web, o a un servidor web. En principio, la página es un dominio de un sitio y el sitio es administrado por un servidor.

Entonces, ¿hay una Web 1,0 y otra recién bautizada Web 2,0?
Pues sí, aunque recién, recién tampoco, ya desde el 2004, se realizó una aplicación más dinámica para re-direccionar el mercado, y ¡FUNCIONÓ!, Esta vez se tuvo en cuenta al usuario final, ósea a tí y a mí, ya se suprimió al administrador, y se pusieron al servicio aplicaciones más terrestres, en donde pudiéramos participar a la construcción de una nueva formula... al inicio como una pauta de marketing,  promovida por Dale Dougherty de O’Reilly Media, quien introdujo este término.

¿Cuáles son las principales características que diferencian la Web 2,0 de la Web 1,0?


Las principales características de este nuevo concepto abarca la utilización de software sin necesidad de instalarlo en la computadora, la colaboración en línea a través de distintos recursos en sitios como Wikipedia o YouTube, nuevas formas de trabajar, comunicarse  y participar en la Web, encontrando recursos como plantillas prediseñadas.

 Todo no es color de rosa, si bien la Web 2,0, posibilitó que los internautas trabajaran de manera más interactiva y colaborativa,  existe un problema de seguridad informática, en donde la información no necesariamente es la más fidedigna, en donde no se respetan los derechos de autor, y la información de los datos personales o de las compañías se encuentran sin protección. Por otra parte se propagan los virus informático con mayor facilidad.


 Desde una perspectiva pedagógica, la Web 2,0, en la educación posibilita la interactividad la sincrónica, asincrónica, simétrica y asimétrica, lo cual reduce los limitantes de tiempo y con un mínimo de esfuerzo se puede ser más autónomo, escogiendo como participar según nuestras necesidades. Po otra parte, propicia el trabajo colaborativo, permitiendo aprender de otros, sin limite de fronteras, de tiempo y espacio, así el intercambio de ideas, como se hace en las redes sociales permite un nuevo aprendizaje colaborativo-cooperativo.

Además, facilita la multi-direccionalidad, en donde con un solo clic, un documento puede tener varios destinatarios y recibir diferentes opiniones simultáneamente, así como la libertad de emisión de su punto de vista y opinión  sobre un trabajo, un hecho o un acontecimiento. Al punto de poder modificar la información, adaptarla y editarla nuevamente.

LAS HERRAMIENTAS DE LA WEB 2,0
 
  • Blogs
  • Fotografía
  • Microblogging
  • Podcasting
  • Presentaciones en línea
  • Redes sociales
  • Videocasting
  • Wikis
  • Herramientas de autor
  • Plataformas educativas
  • Videojuegos
  • Realidad aumentada
  • Tabletas y apps
EL BLOG
    Una de las principales herramientas que tuve contacto de manera pedagógica es el Blog. Para lo cual realicé un  blog en donde se explica la definición del concepto y cómo usarla. También cree un blog, para trabajar el área de español con mis estudiantes.

 La dificultad que he encontrado es que los usuarios participen con sus comentarios en cuanto realizan una visita.

LOS VIDEOS JUEGOS.

Actualmente, se encuentran sin necesidad de comprarlos, y tiene objetivo pedagógico, son objeto de gran atención dado que el aprendizaje se da en gran medida mediante el juego. Muchas actividades se encuentran en la Web 2,0.

Algunas de las que recomiendo son:




Algunos sitios permiten realizar evaluaciones de manera dinámica como un juego, en el cual se pone  a disposición recursos audio visuales. Las temáticas son variadas y también son clasificadas por edad lo que resulta muy útil.
Una recomendación es de realizar las actividades antes de invitar a sus estudiantes y escoger aquellas más adecuadas al grupo.

Los  vídeojuegos Age of Empires y el Empire Earth, pueden usarse para la enseñanza en  relación con con la Democracia y Participación ciudadana, Economía y Negocios, y Medio Ambiente  y  da buenos resultados.


 
 

wikispaces

http://leyendo-aprendo.wikispaces.com/project/manage/Herramienta+web+2.0

¿existe una sociedad de la información y el conocimiento que se construye desde la escuela?

La respuesta para llegara a ser una verdadera sociedad de la Información y del conocimiento, es recordar los procesos investigativos.  Desafortunadamente la comodidad de lo ya preestablecido, da un reconfortante sentido de cumplimiento a lo que se  solicita a los docentes.

La sociedad ha cambiado, y se ha globalizado. Sin embargo, los conocimientos sobre el mundo son limitados ya no por el acceso a la información sino por una flojera mental, basada en una constante preocupación animal de supervivencia. El ser humano, en la sociedad del consumismo, sufre de una sobre alimentación, de una vida poco saludable, que genera estrés y de una visualización de su entorno basado en el materialismo.

El habito saludable de la reflexión, giraría el rumbo por el cual se ha desviado, por suerte contamos que el ser humano tiene por instinto el cuestionarse, lo principal es que desde la escuela exista el compromiso de generar ambientes que promuevan esta conducta y no suprimirla mediante pedagogías castrantes.

La rueda, primer elemento tecnológico producido como la solución para modificar y mejorar un problema, tuvo un proceso complejo que tomó mucho tiempo, de la misma manera cada persona puede generar nuevos conocimientos por medio del trabajo cooperativo y colaborativo, empleando las herramientas que están a su alcance y creando nuevas que con fin último, será mejorar la sociedad en que viven.

lunes, 5 de agosto de 2013

Herramienta

También llamada gadgets, esta palabra del orden de los sustantivos es frecuentemente utilizada en plural masculino, y no está reconocida por la Real Academia de la Lengua Española. Se encuentra como un extranjerismo  procedente  de la lengua inglesa, es posible que esta a su vez se derive de la palabra gâchette et gagée, que significa pequeño útil o accesorio, es fácil de encontrar conservando su grafía inglesa y con una adaptación a la pronunciación característica de la lengua española. Remonta a los años 1870 según el diccionario Oxford English.
Es sinónimo de aparato o dispositivo,  que seduce por su  carácter nuevo y original pero que no es de gran utilidad.
Se popularizó este término en:
-        La revista francesa Pif Gadjet (1969-1992): Que incluía gadgets o pequeños juguetes ingeniosos. 
-        Serie  francesa Inspector Gadget (1983- 1986): dibujo animado sobre un detective torpe y despistado, que es además un ciborg equipado con varios gadgets colocados por todo su cuerpo.
Existen más de 200 gadgets catalogados para Windows 7, entre estos existen relojes, visores de imágenes, calculadoras, monitores de estado, gestor de accesos directos, bloc de notas, el tiempo, presentaciones, rompecabezas, convertidor de monedas.

1.            Microsoft recomienda deshabilitar los gadgets en Windows 7.
2.            El sistema de gadgets.
3.            Los gadgets de escritorio.
4.            Windows 8 no tendrá gadgets para el escritorio.
5.            Organiza la ubicación de tus gadgets.
6.            Hay miles de gadgets disponibles y gratis para lucir un sistema de calidad.
7.            Los inicios de gadgets que han evolucionado y han hecho historia.
8.            Gadget es la revista más práctica sobre dispositivos electrónicos de consumo.
9.          Mini-aplicaciones que flotan en la pantalla dando información tal como noticias y datos del clima o del                          tránsito.
10.         Despídete de los gadgets y da la bienvenida a las apps.


VOKI.COM



El nuevo docente del siglo XXI.

Ensayo reflexivo producto de las preguntas que se formularon.

o    Desde mi rol de maestro, ¿qué aporto para la construcción de una sociedad del conocimiento?
o    ¿Qué estrategias pedagógicas que involucren las TIC he utilizado hasta el momento con mis estudiantes?

o    ¿Hasta qué punto la apropiación de las TIC puede modificar y potenciar mi trabajo docente?

SIGLO XXI, UNA ERA DE CAMBIOS
Por: DIANA EUGENIA RÍOS OYOLA
Los maestros tenemos una gran responsabilidad, y es fundamental  reconocer que  la sociedad tiene una característica diferente en cada momento del tiempo y del espacio. Al desconocer las características propias de la comunidad en donde vivimos, promueve una forma de desinterés social, lo que resulta una gran preocupación, dado que el verdadero maestro es un ser con alta capacidad de ser sensible a las necesidades de la sociedad. Entonces, ¿cómo cumplir con un rol más activo en la  construcción de la sociedad del conocimiento? La forma más eficaz, es ser parte de investigaciones, siendo críticos y autónomos.
Las jornadas de formación, sirven para participar a esta construcción.  Las limitaciones en el camino son muchas, pero hay que tener el firme propósito de seguir avanzando, para que las limitaciones como la falta de tiempo, la falta de recursos, la falta de incentivos, la falta de apoyo de algunos  miembros de la comunidad educativa, el desinterés de muchos otros, puedan se sobrepasadas. Para lograrlo, el tener un objetivo claro es la clave, concibiendo con firmeza que  la responsabilidad del cambio de la estructura social  está en las manos de los maestros.  En algún momento de la historia, el maestro tendrá su reconocimiento, mientras tanto hay que participar masivamente en las jornadas de formación y actualización, así como cada maestro de manera independiente, tiene el deber de investigar sobre las dudas e inquietudes que generen los problemas que se encuentren en el camino.
Los maestros de la era digital, utilizan estrategias pedagógicas que involucran las TIC, como el Blogguer. La creación y  promoción de esta herramienta, permite compartir enlaces de videos, subir mapas conceptuales, creaciones en voki.com,  creaciones en anímate. Esta herramienta, ha tenido sus ventajas dado, que el estudiante puede realizar un seguimiento independiente a los contenidos y  participar las actividades creadas en Educaplay. La libertad del estudiante, promueve a que este se sienta más preparado en la clase, y tenga mayor interés en las actividades propuestas. La posibilidad de dejar comentarios, también le ofrece la posibilidad de realizar comentarios e involucrarse de manera activa en su propio aprendizaje. Estas herramientas, ayudan q que el estudiante indague sobre su aprendizaje y dé recomendaciones al docente, construyendo conjuntamente, nuevas estrategias que involucren una nueva más participe, más libre.
El uso de las TIC, en la labror del maestro, modifica la conducta misma del iniciador del proceso, permitiendo observar culaidades de los estudiantes y fortaleciendo la armonía dentro del salón del clase. Dado que el maestro se pone a la escucha de sus educandos, ya no los considera una “table rasse” sin conocimientos, sino personsa capaces de construir conocimiento. Es importante observar, como el docente se vuelve a la escucha, al no tener un uso avanzado en la tecnología, muchas veces aprende de sus estudiantes, y se retroalimenta. Esta retroalimentación, ayuda a que se potencialice la labor docente. El docente se vuelve estudiante a los ojos de sus pupilos y estos resignifican el valor de lo que saben y pueden ellos mismos a aportar.
Para el fortalecimiento de los maestros se recomienda los siguientes enlaces, de la autoría de la maestra de este ensayo.
Para saber más sobre cómo crear un blog: http://yocreounblog.blogspot.com/